Utilizziamo A.R. e V.R per rendere unica e distintiva la user experience di progetti di utilità, comunicazione e intrattenimento.
Grazie alle competenze tecnologiche ed alle capacità di animazione del nostro team, possiamo espandere digitalmente il journey di acquisto in-store e online, approfondire le occasioni di formazione rendendole interattive, sovrapporre contenuti digitali alla realtà utilizzando oggetti fisici come trigger e rendere indimenticabili la partecipazione ad eventi e le visite museali.
Realtà Aumentata
Progetti di gioco, intrattenimento, utilità ed educazione. Espandiamo l’esperienza legata a prodotti, contenuti editoriali ed eventi utilizzando triggers tridimensionali (es. figures delle Winx), immagini o marker.
Face Recognition
Supporto a iniziative di brand & social entertainment. Adattiamo automaticamente e in tempo reale gli asset grafici su modelli reali, utilizzando i device portatili dell’Utente o totem per campagne marketing in-store
Realtà Virtuale
Attività, giochi ed esperienze interattive per espandere il journeydell’Utente relativo a brand, aree museali, parchi tematici. Sviluppiamo ambientazioni virtuali, scenari e esperienze cui l’Utente può accedere con visore o device portatile per intrattenimento o educazione.
Pubblicato il 04/12/2019
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